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“우리 집을 DAO로 운영하면 생기는 일” – 탈중앙화 가족 회의 시뮬레이션 1. 가족도 조직이다? DAO 가정 실험블록체인 기반 탈중앙화 자율조직(DAO)은 이제 스타트업, 투자 조합, 커뮤니티를 넘어서 일상으로 스며들고 있습니다. 만약 우리 가족이 DAO로 운영된다면 어떤 일이 벌어질까요? 이번 글에서는 "탈중앙화 가족 회의"를 시뮬레이션해 봅니다.이 실험의 핵심은 이렇습니다: 가족 구성원 모두가 스마트컨트랙트와 투표 시스템을 통해 집안일을 분담하고, 용돈을 배분하고, 주말 외식 메뉴를 결정한다면 과연 어떤 모습일까? 예상치 못한 충돌과 웃음을 동반한 DAO 가족 실험, 지금 시작합니다.2. DAO 가정의 구조: 거버넌스 토큰과 스마트컨트랙트우리 집은 총 4인 가족. 아빠, 엄마, 중학생 아들, 초등학생 딸로 구성됩니다.가정 DAO의 핵심은 거버넌스 토큰입니다. 각 구성원..
마트에서 비트코인으로 결제한다면? – 일상 속 암호화폐 결제 시뮬레이션 1. 암호화폐, 이제 마트에서도 쓸 수 있을까?만약 어느 날, 집 근처 대형마트에서 장을 보거나 배달앱으로 치킨을 주문할 때 "비트코인으로 결제하시겠습니까?"라는 선택지가 생긴다면 어떤 느낌일까요? 이미 일부 국가나 매장에서는 비트코인, 이더리움, USDT(테더) 같은 스테이블코인으로 결제가 가능해지고 있습니다. 이 글에서는 암호화폐 결제가 일상에서 어떻게 구현될 수 있을지 시뮬레이션으로 풀어봅니다.암호화폐 결제는 단순히 기술적인 실험에 그치지 않고, 금융의 탈중앙화와 소비 방식의 변화를 의미합니다. 마치 신용카드가 처음 등장했을 때처럼, 새로운 결제 수단에 대한 사회적 수용과 기술적 보완이 동시에 진행되고 있는 시점입니다.2. 장보기 미션: 지갑 대신 QR코드!퇴근 후, 장보러 마트를 찾은 나는 과일,..
DAO가 회사를 대신한다면, 우리는 어떻게 일할까? 인간이 조직을 만든 이유인간은 본래 혼자 살 수 없는 존재다. 언어를 통해 뜻을 나누고, 제도를 통해 삶을 조직하며, 협업을 통해 미래를 설계한다. 역사상 모든 사회는 인간이 ‘함께 살아가기 위해 만든 구조물’ 위에 존재해왔다.그중에서도 ‘회사’는 근대 이후 등장한, 가장 강력한 조직 형태다. 우리는 회사를 통해 노동하고, 소득을 얻고, 사회적 소속감을 느낀다. 회사는 우리 삶의 리듬이자, 자아의 일부다.그런데 만약 이 조직이 이제 사라진다면, 혹은 완전히 다른 형태로 대체된다면 우리는 어떻게 살아가게 될까? 회사: 근대적 인간이 만든 최고의 구조물회사는 단순히 고용과 임금의 장소가 아니다. 그것은 인간의 삶을 조직화하는 하나의 세계관이었다.17세기 동인도회사에서 시작해, 산업혁명기의 대규모 공장, 20..
오픈소스가 만든 경제, 블록체인이 완성할까? 오픈소스는 단순한 ‘공짜’ 코드가 아니다많은 사람들은 오픈소스를 '무료 소프트웨어' 정도로 이해하지만,사실 그 이면에는 자유, 협력, 공유, 투명성이라는 철학이 담겨 있다.오픈소스는 단순한 개발 방식이 아니라 기술과 사회의 새로운 작동 방식이다.코드를 모두에게 공개하고누구나 수정하고 재배포할 수 있으며기여자들 간에 분산적으로 협업하는 구조이는 '소유와 독점'이 아니라, '공유와 기여'를 중심에 둔21세기의 생산 모델이라고 해도 과언이 아니다. 오픈소스는 어디서 시작되었는가?오픈소스(Open Source)의 기원은 20세기 중반, 초기 컴퓨터 과학자들이 코드를 자유롭게 공유하던 시기로 거슬러 올라간다.특히 1980년대 리처드 스톨만이 시작한 ‘GNU 프로젝트’는“모든 소프트웨어는 자유롭게 수정하고 배포할 ..
예술가가 중개 없이 먹고사는 방법: 크립토 창작경제 예술가는 왜 ‘창작’만으로 먹고살기 어려운가?“예술가는 배고프다.” 이 말은 낭만적이지만 매우 현실적이다.아무리 뛰어난 창작을 해도, 예술가가 시장에서 직접 수익을 얻기란 쉽지 않다.왜일까?작품의 가격은 예측하기 어렵고,유통 경로는 제한적이며,대부분의 수익은 중간자(갤러리, 에이전시, 출판사, 플랫폼)에게 돌아간다.창작과 유통은 완전히 다른 세계이다. 즉, 예술가는 창작의 주체이지만, 유통의 끝단에 존재한다.그리고 그것은 지금의 디지털 시대에서도 크게 달라지지 않았다. 예술 작품 거래의 역사: 누가 예술을 사고팔았는가?예술의 거래는 고대로 거슬러 올라간다.중세 시대: 종교 기관과 귀족들이 후원자(Patron)로 나섰다. 작품은 후원자의 의뢰에 따라 제작되었고, ‘작가의 창작’이라기보다는 ‘주문 생산’에 ..
웹3는 진짜 웹2를 대체할 수 있을까? 웹의 세 가지 진화: 웹1, 웹2, 그리고 웹3인터넷의 역사는 단순히 기술의 발전만이 아니라,사람들이 정보를 어떻게 소비하고, 만들어내고, 연결되는지에 대한 이야기다.Web1 (1990~2005):정보 소비 중심. 정적인 HTML 페이지로 구성된 읽기(Read)만 가능한 인터넷.기업, 정부, 소수의 기술자가 정보를 발행하고, 대중은 그저 읽기만 했다.Web2 (2005~현재):참여(Write)가 가능해졌다.블로그, 위키, 페이스북, 유튜브, 인스타그램 등에서 사용자 생성 콘텐츠(UGC)가 주를 이루며누구나 콘텐츠를 만들고, 공유하고, 소통할 수 있는 시대가 열렸다.하지만 플랫폼은 중앙화된 구조로, 사용자의 데이터와 수익은 대부분 플랫폼 기업에 귀속됐다.Web3 (2020~):블록체인 기반의 분산형 웹.사..
좋아요 말고 ‘토큰’을 주는 팬덤 문화 팬덤은 단순한 ‘좋아함’이 아니다팬덤(fandom)은 단순히 누군가를 좋아하는 감정을 넘어선다.팬은 소비자가 아니라 참여자이자 생산자이며,팬덤은 사회적 운동이자, 경제 활동이며, 디지털 시대의 새로운 ‘공동체 형태’다.방탄소년단의 팬클럽 아미(ARMY), 마블 영화의 전 세계적 지지자들, 게임 스트리머들의 열혈 시청자들…이들은 콘텐츠를 ‘소비하는’ 것을 넘어서 ‘지원하고’, ‘유포하고’, 때로는 ‘공동 창작’에 참여한다.팬덤은 감정의 표현을 넘어 기여와 인정, 소속의 메커니즘을 중심으로 진화해 왔다. 팬덤 문화는 언제부터 시작됐을까?팬덤의 뿌리는 생각보다 오래됐다.19세기 말 오페라 팬들 사이의 편지 교환과 모임이 그 출발점이고,엘비스 프레슬리와 비틀즈가 등장한 20세기 중반에는 팬클럽이 산업적으로 조직..
가짜 뉴스 없는 세상? 블록체인 뉴스의 실험 인간은 왜 ‘뉴스’를 만들고 소비할까?뉴스는 단순한 정보가 아니다.뉴스는 인간이 세상을 해석하고, 방향을 정하며, 서로를 연결하는 방식이다.고대에는 마을 광장에서, 중세에는 종교와 귀족들이, 근대에는 신문사와 방송국이 세상을 전했다. 뉴스는 시대를 해석하는 언어였고, ‘사실’은 누가 그것을 말하느냐에 따라 달라졌다. 언론은 권력자이기도 했고, 저항자이기도 했으며, 때로는 역사의 왜곡자이기도 했다.뉴스란 결국, 정보를 둘러싼 신뢰의 문제다.그리고 현대 사회는 그 신뢰를 심각하게 잃고 있다. ‘진짜’와 ‘가짜’ 사이에서 흔들리는 사회가짜 뉴스는 단순한 오보가 아니다.그것은 의도된 조작이며, 정교한 왜곡이다.팬데믹 동안, 허위 백신 정보가 생명을 위협했고선거철이면 조작된 영상과 발언이 여론을 왜곡하며전쟁 상황..